Book

Book

CGは数学でできている 〜映像数学の展望〜

2023年7月に日本評論社から書籍が出版されます.
Book

Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics : Second Edition

Ken Anjyo (著), Hiroyuki Ochiai (著) | Springer
Book

Mathematical Progress in Expressive Image Synthesis II: Extended and Selected Results from the Symposium MEIS2014

Hiroyuki Ochiai (編), Ken Anjyo (編) | Springer
Book

Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics

Ken Anjyo (著), Hiroyuki Ochiai (著) | Morgan & Claypool
Book

Mathematical Progress in Expressive Image Synthesis I: Extended and Selected Results from the Symposium MEIS2013

Ken Anjyo (編) | Springer
Book

可視化の技術と現代幾何学

可視化の技術と現代幾何学 CGにはどのような幾何学が必要なのか。自然現象や科学技術計算結果を視覚的に理解するのに数学はどのような役割を果たすのか。「可視化」を切り口に、微分幾何の基礎から応用例まで、現代の幾何学が活躍する重要なトピックがわか...
Book

Game Programming Gems 6 日本語版

Michael Dickheiser (著), 加藤 諒 (編), 川西 裕幸 (翻), 中本 浩 (翻) , 安生健一 (監訳協力) | 株式会社ボーンデジタル
Book

空間的データ構造とアルゴリズム

Elmar Langetepe (著), Gabriel Zachmann (著), 中本 浩 (翻訳) , 安生健一 (監訳協力) | 株式会社ボーンデジタル
Book

3DCGアニメーション―基礎から最先端まで

栗原恒弥 (著)、安生健一 (著) | 技術評論社